三国志11怎么攻击力

咱们玩三国志11的时候,最常琢磨的就是怎么让手底下的部队打得更疼。攻击力这东西不是面板上一个固定数字那么简单,它跟很多因素都挂着钩。你派出去的每一支队伍,能打出多少伤害,得看带兵的人是谁、手里拿的什么兵器、对面站的是谁,还有地形天气这些乱七八糟的条件。咱们一个一个捋清楚,你心里就有谱了。

三国志11怎么攻击力[图1]

先说说武将本身。武力值高的家伙,上去砍人肯定比文官疼得多。但光看武力还不够,得看他跟带兵兵种搭不搭。比如让一个武力九十多但骑兵适性只有B的人去带骑兵,那效果还不如让一个武力八十出头但骑兵适性S的人去带。适性每高一级,攻防都有明显加成,这个在游戏里虽然不直接显示数字,但打起来感觉特别明显。所以咱们配队伍的时候,先看适性,再看武力,别光盯着武力那一栏傻乐。

三国志11怎么攻击力[图2]

然后是兵种和攻击方式。枪兵、戟兵、弩兵、骑兵,各有各的脾气。枪兵打骑兵有额外伤害,戟兵打枪兵有优势,弩兵远程输出但怕近身,骑兵冲起来猛但遇到枪兵就头疼。你让一队骑兵去撞枪兵阵,那就是送人头。攻击力还分普通攻击和战法攻击,战法消耗气力但伤害高得多,而且有些战法带附加效果,比如搅乱、突进这些。咱们打仗的时候,气力别舍不得用,攒着不放就是浪费。当然也得看情况,对面要是只剩一口气了,普通攻击补刀就行,省点气力给下一场。

地形和设施的影响也特别大。你在平地上打和在山地上打,完全两码事。骑兵在平地上冲起来那叫一个爽,进了森林或者湿地就蔫了。弩兵站在高地上射,伤害有加成,站在低处往高处射就吃亏。还有那些防御设施,比如箭楼、石兵八阵,你硬冲过去肯定掉层皮。咱们进攻之前,先看看周围地形,能绕就绕,能引出来打就引出来打,别傻乎乎往人家布置好的口袋里钻。

武将之间的关系和特技也不能忽略。有些特技直接加攻击力,比如神将、飞将、勇将这些,有和没有差别巨大。还有那些辅助特技,比如奏乐、诗想,虽然不直接加攻击,但能让你气力回得快,战法放得勤,变相提升输出。另外,武将之间的相性也影响配合,相性差的放一队里,有时候连战法都连携不起来。咱们组队的时候,尽量把关系好的、有连携的放一起,打起来有惊喜。

部队的士气和训练度也得盯着。士气低的时候,攻击力会打折扣,而且容易中敌人的计略。训练度不够,战法成功率就低,打出去软绵绵的。所以出阵之前,尽量让部队在城里多待几回合,把士气和训练度养上去。别急着拉出去送,养兵千日用兵一时,这个道理在三国志11里特别实在。

最后说一个容易忽略的点,就是攻击时的站位和夹击。你从正面打和从侧面打、背面打,伤害不一样。侧面和背面攻击有加成,而且敌人还不能反击。咱们操作的时候,多动动脑子,别总是一窝蜂从正面硬顶。派一队绕到后面,哪怕攻击力低一点,打出来的总伤害可能比正面硬刚还高。夹击还能降低敌人士气,一举两得。

把这些都琢磨透了,咱们手里的部队打出去就完全不一样了。攻击力不是死的,是活生生打出来的。多试几次,你自然就有感觉了。

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